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17 août 2025

Hexapucchu

Salut les vieux,

Mon adolescence n’a pas été uniquement bercée par les jeux vidéo 8 bits et la musique. Si vous me suivez depuis la création de mon blog, il y a maintenant une bonne quinzaine d’années, vous savez déjà que les livres dont vous êtes le héros et les jeux de rôle ont aussi forgé le joueur passionné que je suis devenu.

En 1982, mon cousin germain me fait découvrir la première édition de « Donjons & Dragons » et m’invite dans une campagne frénétique inspirée de l’univers du « Seigneur des anneaux ».
Révélation totale : mon elfe et moi nous éclations chaque week-end. Le problème, c’est qu’en semaine mes compagnons d’aventure n’étaient pas dispos. C’est là que les « livres dont vous êtes le héros » sont entrés dans ma vie.

Mes premières quêtes furent celles de la série Défis fantastiques comme L’Île du roi lézard ou encore Le Sorcier de la montagne de feu.  Puis vint l’époque de Sorcellerie et enfin celle du Loup solitaire. Depuis, il suffit d’évoquer « Livre dont vous êtes le héros » pour que je ressente une vague de bonheur mêlée de nostalgie.
Alors quand mon ami Éric Cubizolle (Titan pour les intimes) a annoncé la sortie de son nouveau jeu Hexapucchu sur Amstrad CPC, inspiré de ce système d’aventure, impossible pour moi de résister.

Petit hic : je suis en vacances dans mon village natal, dans le sud de la France (comme Éric lorsqu’il a commencé son jeu), et je n’ai pas mon Amstrad sous la main. Jouer sur émulateur ne m’attire pas, j’aime tester les nouveautés sur la vraie machine, c’est toujours plus gratifiant. Mais comme je glande suffisamment, j’ai quand même trouvé le temps de faire une exception et de m’y plonger.

Dès son lancement, Hexapucchu surprend par son esthétique : des graphismes somptueux en MODE 0, riches en détails, aux couleurs parfaitement choisies. Le tout sublimé par une bande-son impeccable.

Et comme tout bon jeu d’aventure qui se respecte, c’est l’histoire qui fait la différence. Là-dessus, Hexapucchu nous séduit immédiatement. Dès le premier écran, le ton est donné, avec une subtile inscription, qui ravira les initiés du Retrogaming et autres amants de l'Amstrad, retrouvée au dos d’un artefact que l’on ne découvre qu’en choisissant la bonne option. Tout le génie et l’humour d’Éric s’expriment ainsi et nous accompagne tout au long de l’aventure.

Cet humour, c’est clairement la clé du jeu. Je me suis même amusé à choisir volontairement les mauvaises options pour savourer les situations absurdes et hilarantes dans lesquelles mon personnage se retrouvait. Et je vous garantis que ce mélange d’humour et de français impeccablement écrit est un énorme plus. La plume d'Éric est un délice.

Autre atout majeur : le système hérité des livres dont vous êtes le héros. Pas besoin de passer des plombes à deviner la bonne commande avec la bonne orthographe : il suffit de choisir parmi les options proposées. Un gain de temps, d’énergie, et franchement, un vrai confort de jeu. Cela évite clairement les insultes proférées à l'ordinateur qui s'en suivaient généralement par de pénibles punitions abusives.

Je n’ai pas encore terminé l’aventure, une chauve-souris mal réveillée a eu ma peau en me pompant tout mon sang, mais je compte bien y consacrer le reste de mes vacances. Car Hexapucchu est une réussite totale. Et en tant que fan de longue date des livres dont vous êtes le héros, je peux dire que j’en redemande.

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