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13 mars 2025

Metro-Cross

Salut les vieux,

L’autre jour, si vous suivez un peu mes réseaux sociaux, vous avez sans doute remarqué que j’avais ressorti Metro-Cross de sa boîte à disquettes pour m’accorder une petite partie sur mon Amstrad CPC 6128.

Il y a des jeux comme celui-là qui, par leurs sons ou leur musique, vous transportent instantanément dans le passé, comme une porte ouverte sur une autre époque, voire une autre vie. Je ne parle pas ici de réincarnation, mais je suis convaincu que, tout au long de notre existence, nous en vivons plusieurs. Ces vies successives sont souvent marquées par des rencontres, des habitudes et d’innombrables petits détails qui, à un moment donné, façonnent notre quotidien… avant de s’effacer pour laisser place à une nouvelle étape. Ceux qui, comme moi, ont vu leurs enfants quitter le nid comprendront sans doute ce sentiment.

 

Metro-Cross me procure exactement cette sensation. J’essaie d’espacer mes sessions de plusieurs mois pour préserver la magie intacte. Dans son cas, c’est surtout la musique qui me transporte. Je me souviens de la première fois que j’ai lancé le jeu, en 1988 : la mélodie m’a immédiatement fait penser à Hit the Road Jack de Ray Charles. Et à cette époque — ou devrais-je dire, dans cette autre vie — j’étais un adolescent de presque 18 ans. Beaucoup de personnes disparues aujourd’hui était encore à mes côtés tandis que d’autres allaient bientôt entrer dans mon quotidien pour m’accompagner vers une nouvelle vie.

Hormis sa musique, Metro-Cross possède ce côté addictif que de nombreux jeux de cette époque savaient si bien nous procurer. Le principe est simple : vous devez courir le plus vite possible à travers l’écran, qui défile à la vitesse d’un scrolling Amstrad CPC, tout en évitant une multitude d’obstacles conçus pour vous ralentir.

À chaque nouveau tableau, la difficulté augmente progressivement : de plus en plus d’obstacles apparaissent, et de nouveaux pièges viennent s’ajouter aux précédents, rendant la progression toujours plus complexe. Vous l’aurez compris, le challenge devient rapidement corsé. Dès le cinquième niveau, il devient particulièrement difficile d’atteindre la distance requise dans le temps imparti.

Car oui, dans Metro-Cross, le temps est compté : vous avez une limite à respecter pour boucler votre course. Et surtout, vous ne disposez que d’une seule vie. Si vous n’arrivez pas à temps, un éclair s’abat sur vous… et c’est un joli Game Over qui s’affiche à l’écran.

Metro-Cross est vraiment le jeu dont on ne se lasse pas, même après toutes ces années. Que ce soit sur borne d’arcade, Amstrad, Commodore ou toute autre plateforme, il reste incroyablement addictif. Pour ma part, il me procure toujours autant de plaisir, tout en ravivant les souvenirs d’une époque où l’insouciance faisait partie de mon quotidien, entouré de mes proches.

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