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24 mai 2024

Kangaroo

Salut les vieux,

Je reviens de quelques jours de repos dans mon petit village provençal et, comme à chaque fois, c'est une bouffée de nostalgie qui me saisit lorsque je me promène dans les rues de ce village qui m'a vu grandir. Il m'arrive aussi souvent de faire de vieilles rencontres, c'est toujours un bonheur de se rappeler ces moments d'insouciance.

C'est donc en sortant de la maison de la presse dans laquelle j'achetais à l'époque mes Tilt Magazine et Hebdogiciel que j'ai rencontré David, un vieux camarade de classe qui m'avait fait découvrir à l'époque Kangaroo sur son Atari 2600.

Je me souviens encore de ce samedi après-midi où nous étions allés dans sa chambre pour jouer à la console qui me faisait rêver, alors que je n'avais à l'époque qu'un Videopac et quelques jeux loin d'égaler les siens. Il n'avait pas beaucoup de cartouches, mais la boîte de Kangaroo m'attirait plus particulièrement, bien que le résultat à l'écran était bien loin de la belle jaquette proposée par Atari.

Dans Kangaroo, vous contrôlez une maman Kangourou, originalement nommée Roo, qui doit récupérer son bébé. Pour cela, elle devra accéder au troisième étage d'une plateforme en évitant toutes sortes d'ennemis et de pièges.

Durant votre parcours, vous avez la possibilité de ramasser des fruits qui augmenteront votre score. La principale difficulté est d'éviter les ennemis qui foncent sur vous. Pour neutraliser un ennemi, rien de plus simple : les kangourous sont réputés pour être de véritables boxeurs, donc un bon uppercut et votre ennemi disparaît.

Mais ce n'est pas tout, certains ennemis peuvent vous tirer dessus, il vous faut donc éviter le projectile en vous baissant ou en sautant. Je peux vous affirmer qu’avec cette manette d'Atari, nous étions au bord de la crise de nerfs. Il y a aussi une petite balle ou autre, avec les pixels d'antan difficile de bien définir l'objet, qui se balade en haut de l'écran et tombe à la verticale ; il vous faut également l'éviter, surtout lorsque vous êtes sur une échelle. Et enfin, certains tableaux ont des trous que vous devez sauter sous peine de tomber dans le vide et de perdre une de vos trois vies.

Kangaroo m'a laissé un excellent souvenir, malgré qu'en 1987 j'étais passé à la vitesse supérieure niveau jeux avec l'arrivée de mon Amstrad CPC. Cependant, sa simplicité et ce côté déjà oldschool en cette fin 87 m'ont énormément marqué et j'en ai donc remercié David, un peu tard certes, mais mieux vaut tard que jamais, n'est-ce pas ?

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