Interviews - Le retro blog de Turk182!

Le retro blog de Turk182!

La chronique d'un retro player

09 mai 2008

Christophe Spielberger

En feuilletant mon vieux Tilt nº26, je suis retombé sur un article qui m’avait marqué il y a vingt ans de cela. C’était dans la rubrique « Cher Tilt », il y avait un jeune homme passionné de jeux vidéo qui avait écrit au magazine pour nous faire partager ses 12 jeux favoris sur Commodore 64. Alors pourquoi cet article m’a autant marqué, tout simplement pour la patience et l’excellente présentation de son article, tout y était screenshot, résumé ponctuation détaillée et cela pour chaque jeux. Un travail de titan mais surtout de passionné.
spielberger

Donc l’autre jour en relisant cet article, j’ai cherché sur le net pour voir ce qu’était devenu ce jeune passionné et bien figuré vous que je l’ai retrouvé grâce à son site :

http://spielberger.free.fr

Il est un de nos écrivains national, d’ailleurs je vous recommande grandement deux de ces livres que vous trouverez en vente sur son site ou dans n’importe qu’elle librairie ou site de vente online :

Otto le puceau :

Otto

http://spielberger.free.fr/romans/otto2.html


La vie triée :

la_vie

http://spielberger.free.fr/romans/lavie2.html


Et en plus d’être un grand écrivain et peintre il est encore bien passionné de jeux vidéo et a été très sympathique en m’accordant une interview exclusive :

1-      Tout d’abord je tiens à te remercier de bien vouloir m’accorder cette interview.

Tout le plaisir est pour moi.

2-      - Lorsque j’ai vu sur le net que tu étais écrivain, peintre et créateur de films d’animation, je me suis tout de suite posé cette question : comment peut on devenir un tel artiste après avoir été un adolescent fan de jeux vidéo ? en général on devient informaticien ou quelque chose dans le genre non ?

Les jeux-vidéo et l’informatique ont toujours été pour moi des moyens d’expression, et non des fins en soi. À l’époque, je créais déjà… des jeux vidéo ! En basic tu vois le genre, rudimentaire et assez fastidieux mais en même temps, quel pied quand on tapait RUN et qu’un univers original, inventé de toutes pièces, prenait forme sur l’écran en gros, en très gros pixels !

3-      - Les jeux vidéo ont ils été une source d’inspiration dans tes écritures ?

Pas réellement, mais ils m’ont bel et bien permis d’éprouver pour la première fois le frisson du créateur qui mène une œuvre à son terme, et  ensuite, des années après (même si j’avais déjà écrit mon premier roman à l’âge de 15 ans), l’écriture allait reprendre le même schéma : le besoin de s’exprimer, de composer une histoire, une aventure à partager avec les autres.

4-      -  J’ai cru comprendre que ton premier ordinateur a été un VIC 20, le petit frère du Commodore 64, et ensuite quels ont été tes acquisitions ?

Après le C64 ce fut l’Apple //c, puis une machine à écrire électronique, car j’avais envie d’imprimer correctement mes textes et à cette époque, les imprimantes n’étaient que « matricielles », ensuite retour à l’informatique avec un Mac Plus et ma première jet d’encre, puis un Mac LCIII, puis un PowerMac 4400, puis un iMac Bondiblue, puis un iMac Snow, puis un PowerMac G4 MDD, puis un iMac 24p IntelCore.

5-      -  D’après ce que j’ai lu donc dans ce fameux Tilt nº 26, tu étais un grand fan du commodore 64 ?

C’est clair, je passais beaucoup de temps avec lui. D’autres amis en possédaient un, et nous organisions des tournois entre nous, c’était grandiose et on avait l’impression de pouvoir tout faire avec cette bécane, et quelque part c’était vrai, bien entendu ! À noter que les filles, à l’époque, ne s’y intéressaient pas vraiment…

6-      – As-tu une petite anecdote à nous raconter sur cette aventure avec Tilt Magazine ?

C’était la première fois que je voyais mon nom et ma prose imprimées dans une revue, la surprise était plutôt agréable, j’avais envoyé ce petit montage de mes jeux favoris sans trop rien en attendre, sauf évidemment le désir de partager ma passion.

7-      - T’arrive-t-il de jouer encore aujourd’hui ? (si oui peux-tu développer un peu en citant les jeux ou consoles, ordinateurs et autres auxquels tu joues)

Bien sûr, rien de mieux qu’une partie de Gyruss ou de 1942 pour se détendre après une journée de travail ! J’utilise l’émulation pour profiter de ces classiques, en MAME principalement. J’ai déjà essayé d’émuler le C64, mais c’est moins convaincant… Sur le Mac, je joue également à des jeux comme Postal 2, ça défoule... J’aime également faire des sudoku en ligne, ou des jeux de lettres comme le « Gromo » de Roland Moreno, également en ligne via le site de Libération.

8-      - Peut-on avoir espoir de voir un jour naître un roman sur le monde du jeu vidéo ?

Je ne suis plus vraiment en phase avec les pratiques de ce milieu, mais à ma façon j’ai déjà évoqué le jeu vidéo dans mes romans, qui se lisent comme des aventures visuelles et où le lecteur a une part très active, car je ne le prend pas pour un imbécile en lui mâchant tout le boulot ! Quelque part, mon lecteur idéal doit être un «  bon joueur »…

9-      – encore une fois merci pour cette interview, un petit mot de fin pour nos lecteurs ?

Prepare to qualify... 

10-   – Merci Christophe.

Entre dinosaures de l’ère des jeux vidéo, c’était la moindre des choses.

Voila, je tiens vraiment à remercier Christophe pour son extrême amabilité, n’hésitez pas à allez faire un tour sur sa page web, c’est plein de bonnes choses : http://spielberger.free.fr

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11 mars 2008

Retroplayer nº5

Retroplayer nº5 est sortit !!

On y croyait plus mais il est bien là et en téléchargement gratuit sur le site de http://www.retroplayer.123.fr.

Alors au programme des tests, un méga dossier sur Street Fighter, la solution complète d’Equinox et bien d’autre surprise.

Profitez en car ce numéro sera malheureusement le dernier, mais une rumeur cour déjà sur la sortit d’un numéro spécial à titre commémoratif, donc soyez vigilant.

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Mais en attendant j’ai Arthelius, rédacteur en chef  et principal fondateur de Retroplayer, en interview exclusive pour notre blog :

Athelius, tout d’abords merci d’accepter cet interview.

De rien tout le plaisir est pour moi.


Parle nous un petit peu de toi et de tes initiatives dans le monde du retrogaming ?

J’ai découvert les jeux vidéo il y a environ vingt ans et c’est un monde qui m’a toujours passionné surtout l’époque 8 et 16 bits. J’ai quelques peu délaissé les jeux vidéo à partir de la 32 bits, enfin ils étaient moins présent dans ma vie. Puis en 2003 j’ai enfin découvert internet avec les joies du 56k et les bruits si spécifiques du modem, mais ce fut surtout la révélation de l’émulation, pouvoir enfin jouer à tout ces jeux que je n’avais jamais pu avoir dans ma jeunesse. Puis j’ai eu l’opportunité d’écrire quelques tests pour un site sur les jeux. Je lisais beaucoup de presse à l’époque, et j’avais remarqué que le retrogaming commençait à rassembler de plus en plus de monde, mais qu’il n’existait aucun magazine sur le sujet, vu que je devais passer un entretien avec FJM (l’éditeur de magazine disparu aujourd’hui) je décidais donc du haut de ma naïveté et de prétention, faire un petit mag pour leur présenter mon idée. En quinze jours je réalise le numéro 1 avec Publisher, une horreur. Mais le projet retrogamer était né, et je n’étais pas décidé à le laisser tomber malgré le refus de FJM qui n’avait pas vraiment compris l’idée, ne s’étant arrêté qu’au prix, que j’avais mis de manière indicative. (rires) C’est donc ainsi qu’un site avec une idée d’argus des consoles et des jeux voit le jour un peu plus tard sur e-monsite.


D’où est venue l’idée de créer un magazine sur le retrogaming ?

Cette passion des anciens jeux vidéo ne m’a jamais quitté. J’ai toujours lu des magazines, la grande époque de Player One, Joypad, Consoles + a bercé mon enfance, mais avec l’émergence d’internet la presse est devenu morose et coule petit à petit, pourtant je pense que la presse rétro a sa chance, car elle est lue par des collectionneurs des gens qui aiment connaitre des informations sur leurs séries préférées, des personnes pour qui le support papiers est toujours d’actualité et reste un support privilégié.


Pourquoi ce Nº5 s’est il fait tant attendre ?

A cause de mon vilain PC, qui m’a lâché alors que le mag était terminé à 75%. Après je n’avais plus le courage de tout recommencer, j’ai donc mis mes espoirs et l’avenir de Retroplayer dans des hors série centré sur un sujet plutôt que dans des mags. Mon but étant que ces derniers soient imprimés, cette idée ne m’a jamais quittée. Puis il y a peu de temps SaebaRyo, illustre membre du forum, à proposé une nouvelle idée de magazine interactif, et je n’ai pas hésité à lui dire oui, ce projet se nomme RePlay. Mais pour mieux débuter cette nouvelle aventure, il fallait, je pense, tirer un trait définitif sur le magazine Retroplayer, qui pour moi était plus ou moins mort depuis longtemps. C’est pour cette raison qu’aujourd’hui vous pouvez enfin lire ce numéro 5.


Quels sont tes projets pour le site www.retroplayer.123.fr après ce dernier numéro ?

La question à ne pas poser, lol. Des projets j’en ai à la pelle, mais aujourd’hui j’ai appris à établir un certain ordre de priorité même si je continue à bosser sur plusieurs projets en même temps, et que je ne sais toujours pas dire non. Il y a donc le projet de livre sur les shmup, qui a très bien avancé, même si nous sommes encore embêté avec le souci d’imprimeur car je voudrais que le livre soit imprimé, c’est la moindre des choses je pense pour ce genre de projet. Il y a aussi le hors série Megaman, qui est un projet qui me tient vraiment à cœur puisqu’il s’agit du premier hors série que j’avais prévu. A côté de tout ceci il y a bien sur le projet RePlay, puis le blog de vidéo, le site qui doit être mis à jour et ce nouveau site sur les puzzlegame, style de jeu que j’adore. Mais avant toute chose il y a le véritable dernier numéro de Retroplayer, le sixième qui est vraiment très spécial ! Surprise !


Peut on garder espoir de voir un jour un Nº6 ?

Oui il y aura bien un numéro 6 qui sortira dans peu de temps, mais celui-ci serai très différent des autres. Je voulais faire une sorte de numéro remake mais je me suis dit que ça serai redondant de retrouver un pot pourri des cinq numéros précédents et qu’au final ça n’aurai que peu d’intérêt. C’est donc pour cela que j’ai concocté un numéro un peu spécial.


Un petit mot de fin pour nos lecteurs ?

Oui si tu me le permets je voudrais faire passer un message. Le retrogaming ne peut pas exister sans l’aide des passionnés qui chaque jour le font vivre. Mais malheureusement chaque projet commence à un point zéro, il lui faut donc des gens près à s’investir, et ça tous les projets en manque cruellement, sans tout ceci Retroplayer ne peut exister, n’hésitez donc pas à rejoindre l’équipe. Je voulais aussi remercier toutes les personnes qui ont rejoins les rangs de Retroplayer au fur et à mesure, à toutes celles qui ont apporté leur aide ou qui ont cru au projet.


Merci pour ces quelques mots et bonne chance pour la suite.

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04 mars 2008

Commodore plus/4

Mon grand ami virtuel Youki, grand créateur du magnifique frontend AtomicFE que vous trouverez ici : http://www.atomicfe.com, viens de recevoir un magnifique Commodore Plus/4 qui d’après les photos que j’ai pu voir est dans un excellent état, en tout cas en meilleur état que son appareil photo qui lui fait des photos même pas digne d’un Polaroid des années 80, voyez par vous-même.

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Mais ne nous égarons pas qu’est ce qu’un Commodore Plus/4 me direz vous, et bien c’est un des plus grand flop du géant Commodore. Un peu d’histoire….

Le commodore Plus/4 était en fait un ordinateur personnel fabriqué par commodore en 1984 pour remplacer le fameux C64. Le nom "Plus/4"  est une référence aux quatre applications bureautiques implantés dans la ROM (unité de traitement de texte, bilan, base de données, et graphique) ; il a été nommé comme "ordinateur de productivité avec logiciels intégrés". Il a essuyé un certain succès en Europe de l'Est, mais un flop total aux Etats-Unis.

plus4

Contrairement au C64 le plus/4 avait un basic v3.5 beaucoup plus évolué et accessible avec 59KB dédié contre 38KB pour le C64, Basic qui était le point faible de ce dernier pour quiconque voulait s’y initier. Moi-même j’y ai laissé quatre petites amies et la moitié de mon adolescence à essayé de faire bouger un &%(@# de sprite ridicule de gauche à droite de l’écran. Mais ce langage Basic plus souple n’aidera pas le plus/4 à sortir la tête de l’eau, de plus beaucoup de développeur se pencheront sur le projet Commodore 128 qui lui promettait un meilleur avenir, mais ça c’est une autre histoire…

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Les raisons de sont échec furent basés sur l’absence de sprite, un son très mauvais et une logithèque excessivement pauvre.

Petit anecdote pour finir : durant sa phase de prototype le Commodore plus/4 devait s’appelée en fait le Commodore 264.

Non non ne partez pas !!! J’ai eu l’immense privilège de décrocher une interview à Youki créateur d’AtomicFE et propriétaire de ce fameux Commodore plus /4 :

Mon cher Youki, pour les lecteurs qui ne te connaissent pas encore, explique nous un peu ta contribution dans le monde du Retrogaming ? :

            Ma contribution pour le retrogaming ? Contribution est un bien grand mot.  Je ne pense pas vraiment y contribuer, dans le sens où le retrogaming serait là où il en est même sans moi ! Mais bon, pour ce qui ne me connaisse pas encore, je suis le créateur d’un front end pour multiple émulateurs très populaire dans le milieu de l’Arcade @ Home : AtomicFE (the Arcade To MICro front-end : http://www.atomicfe.com).

Ce front end 100% personnalisable permet d’afficher des listes de jeu d’une jolie façon et de lancer ces jeux via (ou non) les émulateurs adéquates. Il a été fait à la base pour être utilisé dans une borne d’arcade, mais beaucoup de mes utilisateurs s’en serve sur des PC de bureau aussi. A la base, j’avais bricolé rapidement  ce Front End pour rentre service a des membres d’un forum.  Petit à petit je l’ai amélioré pour répondre aux demandes des utilisateurs  de plus en plus nombreux, au point d’être maintenant considéré comme un des « Big 3 » au niveau international. Au départ c’était un projet qui ne devait pas m’occuper plus que quelques heures, maintenant ca va faire presque 4 ans que je le fait évoluer. Malheureusement j’ai trop peu de temps pour vraiment faire ce que je veux dessus. Et surtout que j’ai une bonne 10aines d’autres projets en cours, une bonne partie touchant au retrogaming. Mais il y encore trop tôt pour en parler. ;o)

Récemment, j’ai aussi  à l’aide de vieux complices lancé  un forum sur l’Archeo-Gaming (www.Archeogamers.net).

(NDLR : j’utilise AtomicFE depuis presque un an et je viens tout juste d’apprendre sa signification.)

A part donc les bornes d’arcade, il me semble te connaitre une passion pour le Commodore 64 ?

Oui, tout à fait, disons que j’ai une passion pour toute les machines des années 80, mais le commodore 64 à été le premier micro que j’ai possédé. Donc il a une place particulière dans mon cœur. C’est vraiment sur cette machine où j’ai fait mes débuts en programmation. Et sur le C64…programmation = Ligne de Poke !!! . J’ai toujours été fasciné par les jeux vidéo dans les salles d’arcades, après avoir découvert les consoles de jeu en démo dans l’Hyper-marché où mes parents se servaient. J’ai « insisté » au prés de mes parents pour avoir une console à Noël. J’ai eu droit à la sublime console CBS Colecovision (que j’ai vite enrichis d’un adaptateur multi-cassette pour pouvoir jouer au jeu Atari 2600 aussi…déjà le « retrogaming »). Jouer c’était bien, mais je bruler d’envie de faire mes propres jeux. Et je rêvais du module Adam qui transformait la console CBS en vrai micro, mais il tardait à sortir. Le Noel suivant je faisais pression sur mes parents pour avoir un Amstrad CPC464 qui venait a peine de sortir, car au niveau prix il était très intéressant et je me disais que ce serait plus facile a faire passer à mes parents qu’un commodore 64, bien plus cher. Mais mes parents, m’ont dit, « mon fils, si tu veux ton ordinateur, il faut d’abord que tu vendes ta console ». Ce que je me suis vu contraint de faire (à regrets), mais une fois vendu avec le « capital », j’ai envisagé de me faire acheté un Commodore 64 !!!  Machine sublime au basic minable…  par la suite j’ai du le vendre pour pouvoir m’acheter un ST…  c’est vraiment la seule machine que j’ai vraiment regretté d’avoir vendu à l’époque.  Mais bon, maintenant j’en possède 5, dont le SX64.

Dernièrement tu as voulu allez un peu pus loin et tu as fait l’acquisition d’un Commodore plus/4, pourquoi cette machine ?

Cette machine m’a toujours fasciné. Même à l’époque, je n’ai jamais compris pourquoi Commodore la sortait. Pourquoi sortir une machine bien inferieur au C64. Du moins en termes de jeu. Alors que l’une des forces du C64, c’était ses sprites et son chip sonore le fameux SID. Le plus/4 n’avait ni sprites , ni SID. Je n’arrivais pas  comprendre ça. Par contre il faut reconnaitre que le Basic du Plus/4 était vraiment top comparé a celui du C64. Le Look de la machine aussi, m’a toujours laissé perplexe. Elle dénotait totalement du reste de la gamme. Une sorte d’extra-terrestre dans le monde commodore. Cette fascination aidant, je me suis toujours dit, si un jour j’ai l’occasion j’en achèterais une. Je ne l’ai pas cherché activement, mais j’ai trouvé un beau modèle avec les docs et complets, je me suis dit pourquoi pas…

Quelles ont été tes premières impressions lorsque tu as branché la bête ?

En fait les mêmes impressions que j’ai toujours quand je branche une machine des années 80 que je n’ai jamais essayée avant. Ca commence par un peu d’appréhension (va-t-elle marcher ou pas), suivi d’un soulagement… , et surtout une énorme envie d’en savoir plus sur la bêtes  suivis d’une tout aussi énorme envie de développer dessus.

Quel est pour toi la première utilité de cette machine ?

Mon utilité maintenant… bien, on ne peut pas vraiment parler d’utilité, si ce n’est me faire plaisir. Le plaisir de la découverte.

A l’époque, je pense que ca aurait été une excellent machine pour apprendre à programmer dessus. Une machine très polyvalente, pas chère mais malheureusement peu douer pour le jeu.  Quoique quand on voit ce qu’arrive a faire les DemoMaker sur cette machine, on sent quand même que mine de rien elle avait du potentiel.

Cette machine dans la philosophie peut être comparée au ZX spectrum. D’ailleurs, c’était clairement la cible visée par commodore. Il fallait faire une machine moins chère que le Zx Spectrum.

As-tu déjà poussé les tests un peu plus loin pour voir ce qu’elle a dans le ventre ?

Non, hélas, je n’ai pas encore eu le temps. Par contre, j’ai déjà commandé pas mal de périphériques et accessoires pour pouvoir aller plus loin. Notamment un lecteur de carte mémoire qui est vu comme un « 1541 » (lecteur de disquette) ainsi qu’un convertisseur joystick C64 -> Plus/4  (les prises joystick du plus/4 étant spécifiques).

Dès que j’aurais le tout, et surtout le temps, je ferais un test complet sur mon forum.

Un petit mot pour nos rétros lecteurs ?

Je trouve très agréables de pouvoir partager cette merveilleuse passion qu’est le retrogaming avec de plus en plus de monde. Il y a quelques années, je me sentais un peu « isolé », mais maintenant ca fait plaisir de voir des gens aussi (sinon plus) passionné que moi, grâce à internet, les fanzines, les forums, et les blogs comme le tiens, le retrogaming s’est vraiment démocratisé et est sorti de sa niche ! Attirant de ce fait les business man… mais ca c’est une autre histoire…  Amis retrogamers fait en sorte que notre passion reste une passion et ne deviennent pas un simple « marché ».

Merci beaucoup pour ton temps et ton talent, je suis sur que nos lecteurs sauront reconnaitre, à travers cette interview, le grand personnage que tu es.

logoforumjaune

Posté par Turk182 à 08:09 - Interviews - Commentaires [6] - Rétroliens [0] - Permalien [#]



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